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传媒行业趋势

标签:传媒          2019-12-02 15:14:58

导语:未来五年,中国传媒业还将保持两位数增长,2020年有望突破3万亿元。互联网广告和网络游戏已成为传媒产业中的支柱行业,网络视频、手机游戏、数字音乐与数字阅读是增长潜力最大的细分市场。以下对传媒行业趋势分析。

  未来五年,中国传媒业还将保持两位数增长,2020年有望突破3万亿元。互联网广告和网络游戏已成为传媒产业中的支柱行业,网络视频、手机游戏、数字音乐与数字阅读是增长潜力最大的细分市场。以下对传媒行业趋势分析。

  2018年上半年文化传媒行业整体相对稳健的态势,收入和利润虽然增速相对过去有所调整,但是整体依旧保持稳健增长,前三季度营业收入同比增速分别约为13%、18%、16%。传媒行业分析指出,2018年第三季度利润情况开始走弱,虽然第三季度历来都是传媒行业利润较少的一个季度,但是宏观经济调整、游戏行业管理规则调整、部分公司收入确认季节性等原因,导致三季度利润增长速度同比出现相对明显的调整,上市公司累计归母净利润规模出现连续两个季度的下滑。

传媒行业趋势

  从近年来传媒产业形态表现也可以看出,报纸、期刊、图书、音像等产业无论产品种类、企业数量都没有明显变化,产业基础发展缓慢,缺乏活力。相应地,电影院数量、银幕数量连年增加直接反映了电影产业的持续增长;网民数和手机用户规模的快速增长也是网络产业发展的重要动力。现从四大方向来分析传媒行业趋势。

  新闻传播渠道改变。传媒行业趋势分析,如今有43%的人通过Facebook获取新闻,21%的人通过YouTube,12%的人通过Twitter。所以作者认为,社交媒体可以放大热门话题。

  新用户获取难度加大。2018年,全球互联网用户增长为6%,2017年增长为7%;亚太地区用户领先,潜力巨大。与此同时,“互联网女皇”强调,获客成本正在上升,而这一现状不可持续。传媒行业趋势分析,因为在某些情况下,其超过了这些客户将带来的长期收入。

  媒体时间与广告支出。传媒行业趋势分析,在电视、桌面和移动设备上花费在媒体上的时间百分比与广告支出的百分比指标达到均衡。近8年,移动设备广告支出百分比增加了约33%,桌面广告支出百分比变化不大。趋势可以看出,花费在移动设备上的时间百分比将保持持续增长。

  图片社交和互动游戏新趋势。传媒行业趋势分析,随着更快WiFi和更好手机摄像头等技术的发展,人们更频繁地使用图像来进行交流。与过去的纯文本相比,目前超过50%的推文与图片、视频或其他媒介有关。图片/流媒体视频可能比文本更强大。去年,互动游戏成为某些用户新的社交媒体,全球互动游戏玩家的数量增长了6%,达24亿人次。

  传媒产业在我们的日常生活中扮演者重要的角色,由于传媒产业涵盖了文字、图形、语言、影像声音等形式,因此我们平日生活中接触到的游戏、电影、文学作品等也都属于是传媒产业的范畴。传媒行业趋势分析,传媒产业的体量庞大。与发达国家传媒产业链上的公司相比,我国企业在营收规模以市值上还有很大不足。总体来看,传媒产业市场规模依旧不可小觑,预计到2020年将会超过2万亿。当下我国传媒产业的发展方向已经聚集在在线视频、泛娱乐化、付费内容这几个领域。